| Verze | 1.21 |
|---|---|
| Vydavatel | CW&T |
| Datum vydání | 22. 6. 2016 |
| Datum přidáno | 4. 5. 2015 |
| Os požadavky | iOS |
| Požadavky | Compatible with: iphone4, iphone4, iphone4, ipad2wifi, ipad2wifi, ipad2wifi, ipad23g, ipad23g, ipad23g, iphone4s, iphone4s, iphone4s, ipadthirdgen, ipadthirdgen, ipadthirdgen, ipadthirdgen4g, ipadthirdgen4g, ipadthirdgen4g, iphone5, iphone5, iphone5, ipodtouchfifthgen, ipodtouchfifthgen, ipodtouchfifthgen, ipadfourthgen, ipadfourthgen, ipadfourthgen, ipadfourthgen4g, ipadfourthgen4g, ipadfourthgen4g, ipadmini, ipadmini, ipadmini, ipadmini4g, ipadmini4g, ipadmini4g |
| Celkový počet stažení | 0 |
| Cena | Free |
Popis
Klepněte na obrazovku, když si myslíte, že se míč objeví v cíli. Míč blikne pouze dvakrát. První záblesk nastane, když míček spadne a druhý záblesk nastane na čáře. Vaším cílem je klepnout na obrazovku, když si myslíte, že se míč objeví v oranžové cílové oblasti. Cristiano Ronaldo umí skvěle volejem rohový kop v naprosté tmě. Kouzlo za tímto pozoruhodným počinem se skrývá v Cristianově mozku, který mu umožňuje používat předem naznačené podněty k plánování nadcházejících akcí. Darkball vyzve váš mozek, aby udělal totéž, destiluje tento scénář do jeho nejjednodušší podoby – zachytit míč ve tmě. Vše, co vidíte, je vše, co potřebujete. Jednou ze základních funkcí mozku je používat informace z minulosti a současnosti k předpovídání budoucnosti. Tato funkce je klíčová pro to, jak se zvířata, od vážek po lidi, pohybují v dynamickém a nejistém světě. Aby mohl mozek předpovídat, musí mít vnitřní model systému, se kterým interaguje. Základní forma této funkce je ve hře, když pohybujeme tělem. Například, aby mozek sáhl po šálku, musí mít model, který předpovídá, jak bude ruka reagovat na různé motorické příkazy. Předpokládá se také, že vnitřní modely hrají zásadní roli, když mentálně předpovídáme budoucí stavy prostředí, například když sledujeme míč, když se pohybuje za jiným objektem. Zde jsme navrhli jednoduchý úkol, abychom pochopili, jak nervový systém dělá takové předpovědi. V tomto úkolu musí subjekty zachytit míč, když dosáhne své konečné pozice. Změnou rychlosti míče, intervalů, kdy je neviditelný, a cílové pozice, budeme testovat různé hypotézy o algoritmech, které se používají k integraci informací o minulosti a přítomnosti za účelem předpovědí budoucnosti.