| Verze | 1.0 |
|---|---|
| Vydavatel | Kirk Kaminsky |
| Datum vydání | 4. 5. 2016 |
| Datum přidáno | 3. 9. 2015 |
| Os požadavky | iOS |
| Požadavky | Compatible with: ipad2wifi, ipad23g, iphone4s, ipadthirdgen, ipadthirdgen4g, iphone5, ipodtouchfifthgen, ipadfourthgen, ipadfourthgen4g, ipadmini, ipadmini4g |
| Celkový počet stažení | 0 |
| Cena | Free |
Popis
Představujeme numerickou fyziku (aka Real Physics V2.0) ... jediný SKUTEČNÝ fyzikální simulátor v obchodě App Store, řešení domácích úkolů a všestranný dobrák. Numerical Physics je dotykový, explicitně numerický, v reálném čase, *bod- částicový* simulátor newtonovské mechaniky ve dvou rozměrech pro zařízení iOS, postavený na vlastním fyzikálním enginu. Dokáže modelovat, animovat a numericky řešit s vysokou přesností širokou třídu středoškolských a univerzitních problémů mechaniky, které si sami nastavíte, pomocí přímého, intuitivního dotykového rozhraní a designu „sandbox“ v otevřeném světě.**Numerical Physics PRO je nyní k dispozici : Pokud potřebujete více než jen několik pokročilých funkcí dostupných prostřednictvím nákupu v aplikaci, zvažte pořízení verze PRO, která má všechny nákupy v aplikaci odemčené (úspora 40 % v USD) a obsahuje čtvrtý návod na některé pokročilé funkce.****Pokud jste v březnu nebo dubnu 2016 provedli nákupy v aplikaci v numerické fyzice rovnající se nebo přesahující 6 USD, kontaktujte mě prosím s účtenkou z iTunes, až ji obdržíte, abych získal propagační kód na upgrade na numerickou fyziku PRO zdarma.***Napsal fyzik a pedagog, určeno pro pedagogy a studenty fyziky. Mezi jeho hlavní vlastnosti patří schopnost: dynamicky generovat: diagramy volného těla, trajektorie a grafy fyzikálních veličin, jak se systém vyvíjí; použít sadu standardních „explicitních sil“ (gravitace, odpor, odpružení, inverzní kvadratické síly); omezit tělesa na sklony (s realistickým třením nebo bez něj); spojovat tělesa k sobě navzájem pomocí pružin, inverzně čtvercových sil, přímých omezení tahové síly nebo nepřímo prostřednictvím pevných bodů kladek; kinematicky omezit (tj. předem určit) pohyb tělesa; způsobit, že se neomezená a určitá jednotlivě omezená těla účastní kolizí mezi sebou navzájem nebo s omezujícím povrchem s uživatelem zadaným koeficientem restituce a určují rozptylové úhly a rychlosti. : kompletní, do budoucna rozšiřitelný výukový systém: naučte se fyziku, jak používat aplikaci; pohled na diagram s označením volného těla: prohlížejte, upravujte, graficky znázorněte a odstraňte své síly přímo z FBD; zcela nové uživatelské rozhraní, které vám překáží a maximalizuje prostor na obrazovce, přičemž všechny funkce zůstávají vzdáleny maximálně dva kroky; zcela nový vlastní vysoce přesný, vysoce výkonný fyzikální engine (10x rychlejší, ještě vyšší přesnost); zcela nový grafický engine založený na OpenGL (100x rychlejší, při úžasných 60 snímcích/s i na starším hardwaru); příklady založené na serveru: takže mohu zveřejňovat nové příklady, aniž bych musel procházet aktualizací aplikace; univerzální design aplikace: jediná aplikace běží na iPhonech všech velikostí obrazovky a iPadech; a v neposlední řadě je základní aplikace nyní zdarma Odemkněte následující funkce, abyste mohli naplno využít sílu aplikace: Pokročilé grafy a export dat: vytváření vlastností a vlastností, vícetělové a vícenásobné grafy a export číselných dat do aplikace jako tabulky; Vlastní síly a omezující křivky: vytvořte v podstatě libovolnou polohu, rychlost nebo čas závislé vnější a mezitělesné síly a vytvořte uživatelem definované nepřímé omezující křivky a povrchy; Halter-Solver: specifikujte „stav zastavení“ na jakékoli fyzikální vlastnosti tělesa, které lze vykreslit do grafu: to znamená, že „numerickou fyziku“ lze použít k numerickému řešení široké škály problémů, se kterými se běžně setkáváme na střední škole až po druhý ročník mechaniky univerzity . Vícetělesový a Tension Constraint Solver: vytvořte libovolný počet těles (>2) a podrobte je tolika omezením, kolik je fyzicky konzistentní. Použijte jej k vytvoření výkonných simulací omezených problémů Lagrangeovy mechaniky. Numerická fyzika může snadno numericky modelovat složité systémy, které nelze analyticky řešit, pomocí výběru pěti různých numerických integrátorů, časového kroku, snímkové frekvence a řízení rychlosti simulace.