| Typ souboru | APK |
|---|---|
| Verze | 1.0 |
| Vydavatel | TheInvader360 |
| Datum vydání | 19. 3. 2020 |
| Datum přidáno | 19. 3. 2020 |
| Os požadavky | Android |
| Požadavky | Requires Android 2.2 and up |
| Celkový počet stažení | 0 |
| Cena | Free |
Popis
Sensory je 100% bezplatná aplikace pro senzorickou světelnou show s aktivací příčin a následků.
Tato jednoduchá senzorická aplikace vznikla, když moje dcera měla velký zájem o testování mé nejnovější hry (Jewel Match Blitz - https://play.google.com/store/apps/details?id=com.theinvader360.jewel.match.blitz. game.free.android). Určitě miluje popadat můj tablet Nexus a klepat na obrazovku! :) Nevýhodou je, že jakmile hra skončí, už nereaguje na její ťukání. Rozhodl jsem se, že je to ideální příležitost vytvořit malou samostatnou aplikaci, se kterou si může hrát.
Něco málo jsem si přečetl o smyslových aplikacích a o tom, jak mohou být přínosné pro děti a dospělé se speciálními vzdělávacími potřebami (SVP), poruchami učení a určitými handicapy. Stavy jako autismus a zhoršené vidění (slepota) jsou zvláště vhodné pro interakce s jednoduchou aplikací příčiny a následku, jako je tato. Chtěl jsem nejen sdílet zdroj ve prospěch ostatních vývojářů, ale také aplikaci publikovat zdarma na Google Play v naději, že z toho může mít prospěch i někdo v nouzi.
Tato aplikace je zcela zdarma a bez reklam. Pokud byste chtěli projevit svou podporu, zanechte prosím hodnocení/recenzi a zvažte možnost vyzkoušet mé další aplikace :)
Tato malá, open source (https://github.com/TheInvader360/sensory), bezplatná aplikace bez reklam demonstruje, jak lze v LibGdx implementovat částicové efekty.
* Dotykem obrazovky spustíte částicový efekt
* Pokračujte v dotyku, abyste vytvořili více částic (nové efekty částic se spouštějí každých 0,2 sekundy)
* Multitouch povoleno, dotkněte se až 10 bodů najednou, aby se vytvořilo více dotykových bodů současně
Softwarová tlačítka systému Android jsou skryta ve snaze minimalizovat náhodné zavření aplikace. Klepnutím na nenápadné tlačítko zavřít (x) zavřete obrazovku přehrávání a poté klepnutím na tlačítko ukončení na obrazovce nabídky ukončete aplikaci.
Existují tři hlavní cílové skupiny:
* Vývojáři se zájmem o LibGdx – tento projekt se dotýká věcí jako částicové efekty, sdružování objektů, multitouch, přechody mezi obrazovkami, správa aktiv atd.
* Miminka - mé dceři je 9 měsíců a ráda si hraje s touto aplikací. Trochu času stráveného interakcí s touto aplikací by jí mělo pomoci zlepšit koordinaci rukou a očí. Také jsem si všiml určitého úspěchu na její tváři, když si uvědomila, že dotykem obrazovky způsobuje, že se objevují světla a hraje zvuk.
* Děti a dospělí s určitými poruchami učení nebo speciálními vzdělávacími potřebami – někteří mohou těžit z interakce s jednoduchými senzorickými aplikacemi typu příčina a následek, jako je tato.