Přeskočit na obsah
BF

BrainZoo for Android APK

Vydavatel: Pasha Bouzarjomehri
Android APK Free
Stažení v1.1 0 stažení
Typ souboruAPK
Verze1.1
Vydavatel Pasha Bouzarjomehri
Datum vydání22. 10. 2019
Datum přidáno22. 10. 2019
Os požadavkyAndroid
PožadavkyRequires Android 4.1 and up
Celkový počet stažení0
CenaFree

Popis

Aplikace je simulací zvířecích dovedností pro srovnání s lidskými schopnostmi. Simulace je zcela založena na našem výzkumu o poznání zvířat. Začleněním výsledků skutečných vědeckých studií usnadňujeme hráčům této simulace pochopit pokroky ve výzkumu na zvířatech, které by jinak průměrný člověk mohl přehlédnout.

Paměťová hra

Ve studii Tetsura Matsuzawy zjistil, že šimpanzi mají lepší krátkodobou paměť než lidé. Studie zkoumala krátkodobou paměť tak, že ukazovala šimpanzům čísla 1 až 9 v náhodném pořadí, maskovala je a pak očekávala, že vyberou čísla ve správném pořadí. I poté, co šimpanzům ukazovali čísla pouze na 210 milisekund, byli stále schopni vyřešit hádanku.

Tato neuvěřitelná krátkodobá (nebo „pracovní“) paměť pomáhá šimpanzům přežít ve volné přírodě, kde často musí činit rychlá a složitá rozhodnutí. Pracovní paměť je aktivní forma krátkodobé paměti, mentální pracovní prostor, který umožňuje mozku žonglovat s více myšlenkami současně. U šimpanzů tato úžasná pracovní paměť pravděpodobně pomáhá zvířatům orientovat se ve větvích obrovských stromů, aby se například nakrmili, nebo se rozhodnout, co dělat, když se navzájem ohrožují konkurenční skupiny zvířat, řekl.

- Živá věda

I když nemůžete hrát tuto hru v "reálném" režimu, nemějte špatný pocit, protože výzkumník sám řekl: "Nebojte se, nikdo to nedokáže, je to pro vás nemožné."

Obrazové diapozitivy

Studie „Primate Memory: Retention of Serial List Items by a Rhesus Monkey“ od Stephena F. Sandse a Anthonyho A. Wrighta ukázala, že opice rhesus si správně pamatovaly asi 86 % položek v seznamu 10 položek. Protože si opice vedly tak dobře, rozhodli se vědci otestovat opice pomocí seznamu 20 položek, na kterém opice dosáhly v průměru 81 %.

Člověk bez rušení, to znamená, že dostává seznam podobných položek vícekrát za sebou, si často pamatuje seznam 10 položek s přesností více než 93 % a seznam 20 položek s přesností 92 %. Když se přidá rušení, lidská přesnost klesne na přibližně 70 %

Ve hře režim „Hard“ představuje seznam 10 položek a režim „Real“ představuje seznam 20 položek.

Hra Monty Hall

"Monty Hall Dilemma" (MHD) je dobře známá pravděpodobnostní hádanka, ve které se hráč snaží uhodnout, které ze tří dveří skrývají žádoucí cenu. Po provedení počáteční volby se otevřou jedny ze zbývajících dveří a neodhalí žádnou cenu. Hráč má pak možnost zůstat u svého původního odhadu nebo přejít k jiným neotevřeným dveřím. Většina lidí se rozhodne zůstat u svého původního odhadu, přestože přepnutí zdvojnásobuje pravděpodobnost výhry. Řada experimentů zkoumala, zda by holubi (Columba livia), stejně jako většina lidí, nedokázali maximalizovat své očekávané výhry ve verzi MHD. Ptáci dokončili několik testů standardního MHD, přičemž tři klíče odezvy v operantní komoře sloužily jako tři dveře a přístup ke smíšenému obilí jako cena. V průběhu experimentů byla manipulována pravděpodobnost získání zesílení pro přepnutí a setrvání a ptáci upravili svou pravděpodobnost přepnutí a setrvání tak, aby se přiblížila optimální strategii. Replikace postupu s lidskými účastníky ukázala, že lidé nedokázali přijmout optimální strategie, a to ani při rozsáhlém tréninku.

Podobné programy

Alternativy