| Verze | 2.9 |
|---|---|
| Vydavatel | Morgan McGuire |
| Datum vydání | 19. 1. 2012 |
| Datum přidáno | 10. 6. 2016 |
| Os požadavky | iOS |
| Požadavky | Compatible with: iphone3gs, iphone3gs, ipadwifi, ipadwifi, ipad3g, ipad3g, ipodtouchthirdgen, ipodtouchthirdgen, iphone4, iphone4, ipodtouchfourthgen, ipodtouchfourthgen, ipad2wifi, ipad2wifi, ipad23g, ipad23g, iphone4s, iphone4s, ipadthirdgen, ipadthirdgen, ipadthirdgen4g, ipadthirdgen4g, iphone5, iphone5, ipodtouchfifthgen, ipodtouchfifthgen, ipadfourthgen, ipadfourthgen, ipadfourthgen4g, ipadfourthgen4g, ipadmini, ipadmini, ipadmini4g, ipadmini4g |
| Celkový počet stažení | 30 |
| Stahování za týden | 1 |
| Cena | $9.99 |
Popis
Základní mobilní reference pro 3D počítačovou grafiku. Jak čitelný, tak pevný, grafický kodex poskytuje čtenáři podstatu 3D počítačového vykreslování. - Eric Haines, Autodesk a spoluautor Real-Time RenderingI vlastní a používá grafický kodex. Je to referenční nástroj, společník k učebnici, alternativa k učebnici nebo příručka pro samouky? Může fungovat v kterékoli z těchto rolí, ale myslím, že je to ve skutečnosti nová věc. Je to věc, kterou uvidíme hodně...dolar za dolar, je to nejlepší vědecká informace, jakou jsem kdy koupil. - Peter Shirley, University of Utah a spoluautor knihy Základy počítačové grafiky The Graphics Codex obsahuje: 13 kapitol poznámek k přednáškám o fyzikálně založeném vykreslování 200 křížově odkazovaných rovnic a diagramů Odkazy na externí dokumentaci DirectX, OpenGL, Unity, Mitsuba a další API Odkazy na primární zdroje a učebnice s čísly stránek a soubory PDF Bezplatné aktualizace s novým obsahem každý měsíc Všechny záznamy jsou uloženy lokálně – není vyžadováno připojení k síti____________________________________________________________________________________________________________ O autorovi profesora Morgana Williama na univerzitě Dr. ve společnosti NVIDIA Research a profesionální herní vývojář. Mezi mé komerční herní tituly patří série Skylanders, Call of Duty, Marvel Ultimate Alliance a Titan Quest. Jsem spoluautorem 3. vydání Computer Graphics: Principles and Practice a Creating Games: Technology, Mechanics and Content a publikoval jsem výzkumné články v SIGGRAPH, I3D a HPG. Získal jsem titul Ph.D. a M.Sc. z Brown University a B.S. a M.Eng. od M.I.T. Už roky nosím knihy a poznámky mezi domovem, kanceláří, školou, laboratoří a konzultačními klienty. Napsal jsem tuto aplikaci, abych měl v kapse základní diagramy, obrázky a rovnice pro práci s 3D grafikou. Do tohoto projektu není zapojena žádná outsourcingová ani jiná společnost. Stačí mi poslat e-mailem své návrhy a hlášení o chybách pro příští aktualizaci na [email protected]. Sledujte můj vývojářský blog a twitterové kanály na http://graphicscodex.com