| Verze | 2.2 |
|---|---|
| Vydavatel | Benjamin Marty |
| Datum vydání | 8. 12. 2011 |
| Datum přidáno | 16. 11. 2011 |
| Os požadavky | Windows, Windows XP, Windows Vista, Windows 7 |
| Požadavky | .NET Framework 2.0 or later OpenGL 1.2 or later video drivers |
| Celkový počet stažení | 387 |
| Cena | Free |
Popis
Pomocí tohoto programu můžete vytvářet 2D hry s minimálním vyžadováním kódování. Obsahuje integrovaný grafický editor s funkcemi vyhlazování, otáčení a prolínání alfa. Integrovaný editor map podporuje několik vrstev paralaxního rolování skřítků a dlaždic. Návrh vrstev založený na dlaždicích minimalizuje využití zdrojů a skřítci umožňují libovolné umístění a pohyb objektů na obrazovce. Integrovaní návrháři a framework podporují animované dlaždice a překrývající se dlaždice, aby bylo možné vytvářet izometrické pohledy. Transformace grafiky v reálném čase znamená, že není třeba duplikovat transformované (otočené nebo převrácené) kopie obrázků, což také snižuje spotřebu zdrojů. Tento program vygeneruje spustitelný soubor z herního projektu, který běží jako nativní kód na frameworku .NET 2.0 (spíše než aby byl interpretován za běhu). Vygeneruje také soubor projektu, který lze načíst do bezplatného prostředí Visual C# Express, aby bylo možné ladit nebo vylepšené úpravy projektu mimo poskytnuté IDE. Přestože existuje mnoho vizuálních editorů, které uživatelům umožňují vytvářet hry s minimálním kódováním, existuje také velká flexibilita. Každá doručená šablona sprite například definuje konkrétní typ sprite, který může uživatel chtít zahrnout do hry. Šablonu sprite lze upravit úpravou pravidel pomocí integrovaného editoru. Vyberte pravidlo z rozevíracího seznamu dostupných funkcí (jako je „ReactToSolid“ nebo „FollowPath“), abyste do spritu přidali nové chování (nebo aktualizovali stávající chování). Kromě toho mohou uživatelé také vytvářet vlastní implementace pravidel nebo upravovat stávající implementace pravidel, aniž by museli měnit zdrojový kód IDE. To se provádí úpravou zdrojového kódu v rámci herního projektu, který je vystaven prostřednictvím složky „Source Code“ v IDE. Tato vlastní pravidla pak lze použít stejně snadno jako jakékoli pravidlo dodané s IDE. Součástí je rozsáhlá dokumentace (soubor kontextové nápovědy) a podpora je k dispozici na diskusních fórech.