J

Jumpman

Vydavatel: Andrew McClure
Virus scanned Windows Free
Stažení 8.4K downloads
VydavatelAndrew McClure
Datum vydáníFeb 23, 2009
Datum přidánoFeb 23, 2009
Os požadavkyWindows 95, Windows 2003, Windows 2000, Windows Vista, Windows 98, Windows Me, Windows, Windows NT, Windows Server 2008, Windows XP
PožadavkyNone
Celkový počet stažení8 377
CenaFree

Popis

Koncept Jumpmana je vzít všechny věci, které byly ve hrách možné za posledních 29 let – fyziku, úhly 45 stupňů, osu z – a přinést novou technologii do plošinovky ve stylu počátku 80. čas co nejméně mění základní povahu plošinovky. Doufáme, že se vás pokusíme přesvědčit, že každá plošinovka z éry 2600 by vypadala takto, pokud byste kameru odtáhli asi o 4 stopy. Jako, každá stará hra měla něco, kde jste mohli odejít z jedné strany obrazovky a najednou se objevit na druhé, že? Co se tam vlastně dělo? Stalo se, že se prostor ve světě, kde žije Pac-Man, každých deset stop zacyklil? Co by se stalo, kdybyste jen vzali kameru a otočili ji o kousek doprava, viděli byste Pac-Mana zdvojeného každých 10 stop, jak se navždy roztahuje do dálky...?

Hra v Jumpmanovi je, jak by premisa napovídala, docela standardní pro 2D plošinovku (i když asi tak tvrdá, jak jsem to dokázal), ale přidalo se několik nových mechanik, které jsou snad zábavné. Většina z nich má co do činění s prozkoumáním myšlenky vzít si jeden „level“ z plošinovky a pokusit se rozvinout všechny možnosti, které se v něm skrývají, a přemýšlet o tom, že když do komponent jen strčíte nebo se na to podíváte z jiného úhlu, stane se to. něco úplně jiného. Jako, když se nad tím zamyslíte, úrovně v těchto hrách byly v podstatě jen abstraktní bloky – v dobách před těmi luxusními šmrncovními dlaždicemi nebylo nic, co by ve skutečnosti rozlišovalo stěnu od stropu. Mohli byste si vzít mapu úrovní z jedné z těchto her, držet ji stranou nebo hlavou dolů a za polovinu času byste měli stejně platnou mapu úrovní.

Takže Jumpman vám to přímo umožňuje. Existují ovládací prvky, které uprostřed hry „otočí svět“ a otáčí věci tak, aby se ze stěn staly podlahy a stropy. V mnoha úrovních to musíte udělat, abyste postoupili. Dá se s tím dělat několik pěkných věcí, jako například, že můžete skákat na zeď pouhým nakloněním zdi tak, abyste na ní stáli.

Mezi funkce patří: stará škola puzzle platforming s některými zvraty; grafika s nízkým rozlišením; podpora gamepadu; a editor na plné úrovni.

Posouzení

Editor review

Retro 2D plošinovky jsou v dnešní době možná tuctový desetník, ale o to těžší je, aby se jedna z hranatých her na skákání, střílení a běhání zvedla a aby si vás všimli. Jumpman tohoto cíle rozhodně dosahuje s estetikou Atari 2600, téměř nekonečnou znovuhratelností a začleněním zajímavého drobného zvratu – schopnosti otáčet desku (na určitých úrovních).

Vaše životy jsou neomezené a bohaté možnosti ve hře vám umožňují přizpůsobit si ovládání a nastavení barev. Vaším cílem je vést svého pixelovaného hrdinu ve stylu E.T. - Jumpmana - od jeho vstupního bodu k ceduli "Exit" ve zdánlivě nekonečném počtu úrovní. Úrovně se skládají většinou z platforem (viditelných i ne), pastí, jako jsou lávové stěny, a různých bestií, které zabíjejí, a nástrojů, které pomáhají Jumpmanovi na cestě. Vaše další úroveň na „cestě“ se zobrazí za vaším aktuálním dobrodružstvím a vytvoří skvělý 3D efekt.

Bude chvíli trvat, než se přizpůsobíte hratelnosti, protože Jumpman docela klouže a otáčení desky vyžaduje trochu cviku, ale ostřílení plošinoví hráči by měli rychle projet prvních osm cest (asi 90 úrovní). Pak Jumpman začne měnit barvu a desky dostanou zcela nový rozměr. Zkušení hráči by měli být schopni dohrát celou hru za hodinu nebo dvě.

Důsledně překvapující a zábavný Jumpman ukládá váš postup hrou a také poskytuje editor úrovní pro vytváření vlastní zábavy. Je to určitě jedna z nejlepších bezplatných plošinových her roku 2009.