| Verze | 1.8.0 |
|---|---|
| Vydavatel | Liansheng Zhang |
| Datum vydání | 10. 6. 2016 |
| Datum přidáno | 10. 6. 2016 |
| Os požadavky | iOS |
| Požadavky | Compatible with: iphone3gs, iphone3gs, iphone4, iphone4, ipodtouchfourthgen, ipodtouchfourthgen, ipad2wifi, ipad2wifi, ipad23g, ipad23g, iphone4s, iphone4s, ipadthirdgen, ipadthirdgen, ipadthirdgen4g, ipadthirdgen4g, iphone5, iphone5, ipodtouchfifthgen, ipodtouchfifthgen, ipadfourthgen, ipadfourthgen, ipadfourthgen4g, ipadfourthgen4g, ipadmini, ipadmini, ipadmini4g, ipadmini4g |
| Celkový počet stažení | 239 |
| Cena | $0.99 |
Popis
CloneFace+ je generátor 3D obličejů, který nevyžaduje žádné speciální vybavení, pouze používá jednu fotografii k rychlému vytvoření 3D modelu vašeho obličeje. CloneFace+ je jednoduchý, zábavný! Sledujte nás, brzy přibudou další funkce. ===== Kroky k vytvoření 3D obličeje ===== - na první obrazovce může být obrázek sebrán z fotoaparátu nebo výběrem z knihovny fotografií, pokud není vybrán žádný obrázek, lze použít výchozí obličej; - druhá obrazovka je editační obrazovka FDP (Facial Definition Parameters), jediným klepnutím se nastaví zaostřený rys obličeje a vybranou komponentu lze přesouvat a měnit její velikost pomocí multitouch; - jakmile je FDP dobře umístěn na obličej, vytvoří se 3D model obličeje na třetí obrazovce - 3D scéně. Klepnutím na tlačítko přepínače lze vidět 3D morfování obličeje. - Klepnutím na tlačítko brýlí se k obličeji přidají nebo odeberou 3D sluneční brýle. - Klepnutím na tlačítko animace lze vidět výrazy obličeje a měnit je mezi štěstím, hněv, překvapení, smutek, strach a znechucení.- klepnutím na tlačítko vlasů lze vidět 2D obličej s virtuálním účesem. - poklepáním na tlačítko řeči může obličej mluvit.- poklepáním na tlačítko očí, mrkáním očima. Demo lze vidět na YouTube: http://youtu.be/OVkXEWo1JFc===== O autorovi === == Lian (Liansheng Zhang) je senior softwarový vývojář, který pracoval 4 roky v EA mobile a má více než 10 let zkušeností s vývojem mobilních aplikací. Pracoval na široké škále mobilních platforem. Po nástupu do EA Mobile v roce 2006 se Lian podílel na mnoha hlavních mobilních produktech EA, pracoval v týmu frameworků se zvláštním zaměřením na 3D grafický a zvukový engine, postavil zvukový engine pro Rockband. Před nástupem do EA pracovala Lian ve společnostech Isee3D, My Virtual Model a AppsGo. Ve svém volném čase Lian rád studuje geologii, má Ph.D v geochemii na univerzitě v Paříži ve Francii.